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【話題】ヴォイドが増えてもデイリー消化の負担が増えるだけな気がする⇒問題は〇〇だよな

   

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833: 名無しさん 2019/02/19(火) 07:50:30.51
淡々とゆるがりあを更新するだけのゲームになっちまったな
ゆるがりあ50話くらいから全く見てないわ
839: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:00:19.55
ヴォイド増えてもデイリーボーナス消化の負担が増えるだけになる気がする
842: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:02:24.23
もうデイリーボーナスは任意のクエスト一回クリアで全部もらえるようにしないか?
面倒臭いんだよなぁ
844: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:03:17.84
ヴォイドで多少希望が見えれば良いけどまた斜め上行く情報だったら
このスレどうなってしまうんだろう・・もうこれ以上ドラガリ下げようが無いんだけど
851: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:15:21.07
問題はヴォイドよりデイリーですらつまんね。とか言ってる連中をどうするか
こいつらに面白いと思わせないとどうにもならない気がする
まあようするに今一番強い戦力が4000とか4200くらいの雑魚共をどう振り向かせるか
そもそも迎撃より難しいなら戦力4500とかでこれるレベルなのかね
最低でも5000とか
853: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:20:02.97
>>851
すまんが戦力5500とかでもつまらんわ
855: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:25:01.88
>>853
流石に真より要求高いってのはないだろ
4500~5000くらいと俺は考えているけど
これを全部の属性って感じじゃないの?
勿論戦力だけでなく大事なのは攻撃力とHPだと思うけど
852: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:16:32.08
やっぱ寝ながら放置周回できないゲームはダメだな
857: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:26:15.27
そもそも戦力は5000と5500はすごい差だろ
攻撃力で300は違う
ドラゴンの凸での振り幅が大きすぎてバランスがすごい取りづらいゲームになってる
素直に凸段階でアビリティレベルUPにして、4凸はスキル強化がメインにしとけばもうちょいユーザー残ってた
880: 名無しさん 2019/02/19(火) 08:57:24.15
松浦が謝らないとどうしようもない
自分のミスじゃなくても責任者なんだから頭下げなきゃ
ハロフィの課金バグから一つずつ時系列に沿ってやるべき
課金者が離れてる現実受け止めないと

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