【話題】いろいろな意見あるが、そもそも耐性っての自体面白くねーわ⇒だが無くなるとアイツらばっかりに…
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- 626: 名無しさん 2019/04/14(日) 01:55:16.99
- 耐性0%のキャラとか出して欲しい
- 627: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:01:25.37
- 耐性に変わるアビは壊れアビじゃなきゃ許されないでしょ
- 629: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:03:15.07
- HP70%以上でダブル耐性とかおもしろいんじゃない?
- 632: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:08:03.93
- そもそも耐性が面白くない
- 634: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:09:57.33
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>>632
これから新しい敵が増えるたびに状態異常が増えていくというのにそんな体たらくで大丈夫か?ドラガリ続けられるんか? - 635: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:10:14.43
- 耐性無くなるとレイドイベ不利属性じゃなければアレクリリィメリベルだらけになるぞ
- 640: 名無しさん 2019/04/14(日) 02:16:56.32
- 新しいボスは糞みたいな不愉快状態異常を持っているぞ!
新しく追加された耐性装備で無効にして挑もう!これほんまなんなん
- 709: 名無しさん 2019/04/14(日) 07:00:09.50
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ガチャにテコ入れしたのは英断だけど根本的につまんねぇのが一番の問題なんだよなぁ
延命にはなるだろうから命があるうちにガチャ以外にもテコ入れしていかないとどのみちサ終エンド - 711: 名無しさん 2019/04/14(日) 07:04:00.29
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>>709
ヴォイドのやり方というか、やり口を見る限りどうしてつまんねーのかプランナーがわかってないから絶望的
灼熱!→糞武器に固定、使用キャラ制限
スキルガード!→爽快感潰し。糞武器固定、使用キャラ制限属性で制限して耐性で制限してそれでも飽き足らずに、これ
- 746: 名無しさん 2019/04/14(日) 08:21:13.77
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>>711
いや
属性、異常耐性、耐性武器揃っててもつまらないから他が原因
ワキヤンはそれなりに楽しいからアグニはバトルの設計に問題があるんでしょ
ただ硬いだけだしどこでも同じキャラで行けてしまうと飽きが早くなるから属性、耐性で絞るのはいろんなキャラ育てるから悪くないと思う
- 749: 名無しさん 2019/04/14(日) 08:23:18.49
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>>746
属性耐性は駄目っしょ
ソシャゲに毒されすぎてる
こんなのなくても色んなキャラを使いたくなるような調整にするべき - 755: 名無しさん 2019/04/14(日) 08:30:30.85
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>>749
それが出来るのが望ましいけど無理そな気がするな - 705: 名無しさん 2019/04/14(日) 06:55:14.98
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この耐性の調整は駄目だよ
これ駄目
ちょっと考えたらわかると思うんだけどな。開発さんこれ駄目っす
ヴォイドは耐性緩和したから許してね♪じゃねーんだよ
耐性の格差を階段状にしたことによって属性も耐性合ってるのに使えないキャラが出てきちゃってんじゃん
白黒はっきりしてた方がまだ諦めついたわ
耐性50キャラとかエルフィリス、イハンナあたりは今後悔しい思いするぞ