【驚愕】これマジ?wwww切り傷の仕様がヤバ過ぎるんだがwwwww
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- 25: 名無しさん 2019/04/21(日) 16:25:19.56
- 切り傷仕様まとめ (海外解析翻訳)
基本ヒット率は80%、モンスターに耐性はない
そのキャラクターの攻撃力に基づいて、決定される
護符のスキルダメージupによってダメージボーナスを付与できる
切り傷のダメージは30秒間続き、継続ダメージの値は切り傷によってダメージが与えられた最初の一回に依存(Break中に切り傷が発生すれば、常に1.6倍の切り傷のダメージとなる)
ODによっ解除されない
オ―バードライブ状態になってもダメージ値は変わらない。
クリティカル時に切り傷が発生した場合、その分切り傷ダメージが増加する。
切り傷は3回までダメージを効果を50%ずつ増加させます。たとえば、裂傷1000、2回目は(1000 + 1000)* 150%= 3000、3回目は(1000 + 1000 + 1000)* 200%= 6000です。(未確認)ブレイク中に切り傷にするのがいい
- 44: 名無しさん 2019/04/21(日) 16:38:43.69
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>>25
こりゃ強いわ、雪だるま式にダメージが伸びる
火傷や毒の何十倍もダメージ出るわけだ - 47: 名無しさん 2019/04/21(日) 16:42:45.73
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>>44
耐性とかないのも地味にヤバい - 85: 名無しさん 2019/04/21(日) 17:18:55.50
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>>25
切り傷つええええええ
アディス×4でええやん - 94: 名無しさん 2019/04/21(日) 17:26:18.53
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>>25
FF11全盛期なら切り傷実装半日で修正メンテナンス入るレベル - 29: 名無しさん 2019/04/21(日) 16:26:50.05
- ちなみにアディスはブレイク特効のアビリティ持ってるから
ブレイクしたらきり傷は基本で竜化攻撃より優先される - 56: 名無しさん 2019/04/21(日) 16:46:43.17
- アディダスはブレイク特攻持ってるからブレイク時に使うと効果が増す切り傷スキルと相性最高だな