【話題】今思えば、キャラに固有モーションがあった方がガチャすげー回ったかもしれないなwww⇒でも〇〇のせいで無理なんだろうね…
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- 666: 名無しさん 2019/04/24(水) 06:55:27.51
- 今思えばキャラに固有モーションあった方がガチャは回っただろうな
- 668: 名無しさん 2019/04/24(水) 06:58:29.88
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>>666
スキル使い回しの現状を見るとキャラアクション作成班の人手が足りなくて無理なんだろうね
アクションゲームのノウハウあるプランナーとかデザイナーは希少なんだろう - 670: 名無しさん 2019/04/24(水) 07:07:26.20
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>>668
コンボ中にジャンプしちゃってその間ローリングできないなんてクソモーション作った奴あたまおかしいと思う
これが許されるんだからもうどんなモーションでもいいだろ - 671: 名無しさん 2019/04/24(水) 07:08:50.91
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>>670
ジャンプで地上判定の攻撃を避けるんだぞ - 673: 名無しさん 2019/04/24(水) 07:10:39.69
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>>670
そのジャンプ動作が全くの無意味であるならそうなんだけど
このゲームにおいてはそれがテクニック要素に繋がってるからそれはそれでいいと思う - 678: 名無しさん 2019/04/24(水) 07:15:58.20
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やっぱりアクションが単調とかそういうのじゃなくて新キャラ引いても全く新鮮味ないのが問題だよな
だってキャラの操作感が変わる要素がスキルしかないもんな
アビリティは〇〇%以上ほにゃららとかだし - 702: 名無しさん 2019/04/24(水) 08:03:17.53
- イベントキャラコンプ不可な時点でキャラゲーですらないし、ガチャも超低確率。
効率坊は使えるキャラかどうかにしか興味がないわけだけど、それならキャラ性能を爆発的にインフレさせろよって話だしね。スタンスが中途半端。
- 680: 名無しさん 2019/04/24(水) 07:18:16.82
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スキルモーションもコピペだしな
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