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【攻略】真ユピの最初のテンプレ教えて!こういう時計回りで良いの?

   

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572399108/

617: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:43:20.86
真ユピの最初のテンプレ教えて欲しい
サンダーの置き方
1P↑
2P←
3P↓
4P→
の位置から「時計回り」で捨てて行く、でいいの?

上と下に別れて左右に別れるやつも見たけどどれが普通?

620: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:44:52.11
>>617
それで固まりつつあるからそれでいいと思う
いまさら反時計回られるとマジで誰か死ぬ
623: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:46:06.71
>>620
ありがとう
この動きを覚えます
631: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:52:08.96
>>617
スマンがマジで教えて欲しい
足切りで壁に吹き飛ばされる場所は←なの?↓なの?
637: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:54:54.10
>>631
↓だよ
開幕時にユピが向いてる方向が↓
639: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:56:11.09
>>631
足切り後は初期位置と同じで真ん中の人はそのまま前にころりん、左右の2人はそのままだと範囲がかぶるから大きく斜め外側にころりんかな?

練習したてで間違ってたらごめん

632: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:52:23.57
特別な理由でもない限り半時計回りなんてしないと思うんだけどな
なんで半時計こんなにいるんだろ
卍のせいか?
638: 名無しさん 2019/10/30(水) 16:55:25.66
上誘導の時は2Pが右誘導の時は4Pが半時計で回った方が三人で集まりやすいんだよ
最初にどれだけ削れるかがかなり重要だからな
そもそも最初の一発を真ん中に落とす派もいるからもうやりたい組み合わせになるまでリセマラしろとしか言えん
650: 名無しさん 2019/10/30(水) 17:09:41.52
>>638
それって、2Pは最初12時方向に行って反時計回りで9時に行くってこと?

4Pは6時スタートで3時に行くってこと?
T時みたいなやりかた?

667: 名無しさん 2019/10/30(水) 17:17:52.51
例のクリア動画だと3p4pは2人とも↓に動いて4pは反時計に動いてるからそう言う人も多そう
688: 名無しさん 2019/10/30(水) 17:26:23.67
>>667
それだと2Pも12時行ってから反時計で行っても
9時いって時計回りで12時行ってもいいってことか

たまに下に3人いてカオスだから
どちらかというとT時のほうがやりやすいのかも

706: 名無しさん 2019/10/30(水) 17:59:30.01
>>688
右誘導の場合のクラウの集まる位置的に12時をT字にしてほかは時計回りが効率いいかもね、野良だと意思疎通できなくて怖いけど。。
717: 名無しさん 2019/10/30(水) 18:15:24.04
超ユピは上2人、下が2人にペアで走ってそのあと左右に解散するのが一番安地の面積が増えるから、それで流行って欲しい
721: 名無しさん 2019/10/30(水) 18:20:20.28
>>717
だから誘導によって4p死ぬし分断されるからダメだってば
737: 名無しさん 2019/10/30(水) 18:31:00.55
>>717
これだとアスラムが右下誘導の場合、右走ったクラウが左下辺りの安置まで行くのかなりきついから4Pは時計周りがいいと思う
722: 名無しさん 2019/10/30(水) 18:21:11.13
>>706
>>717
2Pになったら上行って、4pになったら下スタート4時くらいをコンパクトにして目指してみます
これならどちらにも迷惑かけなさそうなので

アドバイスありがとうございます

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