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【マルチ】超ムムのクリムゾンは結局どう避けるのが一番いいの?

   

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355: 名無しさん 2019/12/14(土) 02:42:06.71
タイコウボウ引けなかった奴は一月末まで発狂し続けるのか…まあそのフェスで引けるとは限らんのだが
セイナーで余裕ですとはなんだったのか
424: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:53:45.65
>>355
今までセイナーで行けてたからヒール回しはセイナーで余裕だけど
それ以外の3人のミスダメだしHPフル維持できないよねって話
380: 名無しさん 2019/12/14(土) 04:24:22.10
未だにセイナー出す奴はまあ地雷臭強いからなぁ
まともな奴なら太公望持ってないならアタッカー出すし
397: 名無しさん 2019/12/14(土) 07:30:08.94
まぁセイナーでも出発するけど内心タイコウボウの方が良いなーとは思うよね
それ以上に大事なのは中身なんだけど
クリムゾンの距離の取り方でもうわかっちゃうわ
400: 名無しさん 2019/12/14(土) 07:51:49.40
クリムゾンの最後右側に飛ばすヒーラーだとなー
別にいいけど見にくいんだよね
ただ最後下側、てめーは駄目だ
408: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:22:30.04
クリムゾンの誘導方法は左上→右上→左上に誘導してくれるとコンボが当てやすくてスキル貯まりやすいなの
異論は認めるなの
419: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:46:16.10
>>408
それだと見えにくいから左下→左上→上だな
439: 名無しさん 2019/12/14(土) 09:35:49.77
>>408
真ん中左→左上→右上の三角形だわ
移動距離狭めた方がdps稼げるしリリィがちゃんと張り付けばダイブ飛ばないから
リリィがちゃんと張り付けばな
441: 名無しさん 2019/12/14(土) 09:38:09.98
>>439
これがやりやすい
409: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:24:09.32
クリムゾン1回目直後にフローラルクリスタル撃ち込むなの
410: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:26:45.08
飛ぶ前に2回フローラルクリスタル撃てるだろ
リリィ失格だぞ
414: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:36:47.90
>>410
俺はリリィやる資格ないな飛ぶ前に間に合わん
417: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:41:46.63
>>410
ごめんなさいなの
さっきハロマリ太公望に「攻撃おねが~い」って煽られたなの
誰もリヴァじゃなかったからセイレーンからわざわざリヴァに付け替えたなの
文句言ってもいいかなの
421: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:48:56.06
分かってるヒーラーはとっくにセイナー引退して初日に太公望引いてる
けど引けなかった雑魚がセイナーの方がPSあるやつ多いからと強がってるイメージ
422: 名無しさん 2019/12/14(土) 08:51:26.00
太古にポセイナーやってたけどタイコウボウは1度もやってないなの
やっぱリリィなの
434: 名無しさん 2019/12/14(土) 09:16:00.54
結局超のクリムゾン誘導は何が最適なんだ?
自分は事故らないこと最優先で1回目は引き離して下で
2回目3回目はアタッカーの視界に入るよう上に向かって誘導してる
アタッカーの移動距離が多くなるのは申し訳ないが
野良でアタッカーの攻撃しやすさに配慮すると動かなったり動きすぎたりでタ
435: 名無しさん 2019/12/14(土) 09:18:10.59
距離はにころりんぶんでおけなの
離しすぎるほうがいやなの
442: 名無しさん 2019/12/14(土) 09:38:35.13
左下→左~左上→左上~上くらいがいいかな
スマホだと見やすさ大事かと

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