【議論】サイゲは盆栽だけさせるんじゃなく積極的に高難度とか対人とりいれて良くも悪くもゲームさせたがるから、性能中心になるのは仕方ないね
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- 415: 名無しさん 2020/02/27(木) 12:00:49.66
- サイゲは盆栽だけさせるんじゃなく積極的に高難度とか対人とりいれて良くも悪くもゲームさせたがるから、性能中心になるのは仕方ないね
- 417: 名無しさん 2020/02/27(木) 12:05:28.06
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>>415
敵と味方キャラの強さのてっぺんを決めておいてその範囲で調整されたキャラをガチャ排出すればいいだけの話
ゲームバランスだけ考えるならインフレさせる必要などない - 418: 名無しさん 2020/02/27(木) 12:09:46.97
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>>417
そうはいっても完全なインフレなしは難しいでしょう、ガリくんはフェスクラ以外はまだ穏やかな方だと思うけどあと別に真ドラアギトや宝竜やるんでなきゃ好きなキャラ使えばいいしな、
このゲームが誰使ってもいい育成周回やイベントがメインのゲームでなく高難度マルチがメインな以上、
たとえ平たい性能だとしてとその中で性能追求される流れになるのは仕方ないと思うわ
まああとメリィよりサニアのが強いみたいな現状はそれなりにもやもやするとこもあるしね - 427: 名無しさん 2020/02/27(木) 12:30:19.97
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>>418
性能追求されるの仕方無くないよ
マナサークルの上限解放なんかなくってもタロウやイハンナで高難度行ってもOKなゲームにするべき敵強くてきつい→ガチャの新キャラ引けば楽になるよ→収益
これがやりたいだけでしょ。
商売だから仕方ないって意見もモチロンあると思うが、アクションゲームなんだからインフレはもっともっと緩やかでいい
まあ、足切り回避不可ダメージや頭割りの時点で真っ当なアクションゲームなんか最初から作る気ないんだろうけど
サイゲのゲームはどれもクリエイター倫理観ぶっ壊れてるわ