【指摘】防衛戦みたいなマルチだったら楽しいんだけどなwwww
PCタイトル下
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- 163: 名無しさん 2020/04/13(月) 04:43:31.07
- 防衛戦みたいなマルチだったら楽しいんだけどな
ミスをカバーしあえるし
あれには本当の協力プレイがあった… - 165: 名無しさん 2020/04/13(月) 06:20:42.01
- 本当に面白い高難易度って難しいからね
しょうがないね - 168: 名無しさん 2020/04/13(月) 06:58:25.10
- いうて防衛戦もそこまでポカガリだったか?
一応火属性の雑魚処理できる水有り?とか言われてたけど
殆どがアンネハロフィのみの募集
スレではQP以外カス扱いギャオーン煽り
城が一回でも攻撃されるとリタイア
記憶してるだけでこんなにあるが - 172: 名無しさん 2020/04/13(月) 07:27:20.89
- 防衛戦は雑魚をまとめて一層すると気持ちよかった
あと曲が良かった - 178: 名無しさん 2020/04/13(月) 08:40:44.35
- 防衛戦はマルチだと何故か建物へのダメージが超多段ヒットして一瞬で崩壊するから一撃も入れられないようにしないとほぼ駄目、しかも敵の移動速度がプレイヤー側と同じぐらいで後手に回るとまず追いつけない(しかも処理が重くなってるのか追いついてもスルーされる事も)
とかで分散して待ち伏せ必須みたいになってたのが改善されてればもうちょい気楽になる
まぁ今のパワーバランスだと楽になりすぎるかもしれんが - 187: 名無しさん 2020/04/13(月) 09:49:12.74
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>>178
ホストもゲストもそれぞれ家のヒット判定があるのよ
それぞれの端末でヒットダメージ処理が行われて、ホストに送信してるから多段ヒットしちゃってるの
敵にスルーされるのはホストとのラグが原因
HPだけでなく雑魚のターゲットなんかもホスト依存。ダッシュ状態で後ろから追いかけて敵を追い抜いてすぐ攻撃しても、ホスト側から見たらまだ追い抜いていない状態で敵の後方あたりで立ち止まってるように見えてると思う
ホストから見て敵の前にでないとタゲを取れないから進行方向に5キャラ分くらいは距離取らないといけない - 236: 名無しさん 2020/04/13(月) 13:08:05.30
- 防衛戦やった事ない新規勢いる?
ドラガリでは一番面白いまともなコンテンツだぞ - 238: 名無しさん 2020/04/13(月) 13:13:47.16
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>>236
1日2~3回から楽しいが何周もするのは心底面倒くさかった記憶 - 239: 名無しさん 2020/04/13(月) 13:14:46.18
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>>236
どやろー?、ログイン1日30分に慣れた今やってもめんどいだけじゃね? - 244: 名無しさん 2020/04/13(月) 13:22:44.58
- FEHイベも防衛より一回しかクリアしなくていい試練のが思い出深いしな
でもあの頃の試練はイベントでも強敵だったから楽しかったわけで今回はどうかなあ - 270: 名無しさん 2020/04/13(月) 14:40:24.69
- 試練系のボスイベントは昔から同じ事の繰り返しに過ぎないが防衛戦は少し改善すれば圧倒的に良コンテンツ
試練のほうが良いなんてまず無いし、昔からボスコンテンツより防衛戦を望む声のほうが多かったね
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1586678010/