【指摘】緊張感ヤバかった…あのギミックは頭おかしかったよなwwwww
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- 822: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:41:55.77
- 十字メテオは今考えても狂気のギミックだと思うわ
楽しくゲームさせる気のない運営は滅んでしまえ - 824: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:45:05.88
- むしろ十字メテオ避けてる瞬間がいちばん楽しかったよ
あれくらい緊張感あるのも悪かない、自分なりのやり方で避け方慣れてけばまず当たらなくなるし - 826: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:47:22.25
- 連帯責任の塊やったな十字のやつ
- 831: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:51:22.26
- ムムに限らずミド以外の真竜超級は連帯責任の塊だった
野良でやるデザインではない - 832: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:52:20.35
- もうああいったギスギスクエストは実装されないのかねえ
スレも荒れるしめっちゃ好きなんだが
岡田頼むでえ - 833: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:52:45.01
- わざと被弾して帯電しないと必中耐えられなくて死にます、放電の位置も間違えると(他の人が)死にます
予兆見えてからじゃ手遅れな上に大事故につながるから(タゲ役だけじゃなく)全員タイムライン覚えてタゲ意識した位置取りしてください
のユピゾディに比べるとミドマキュムムはマシに見えちゃう…… - 841: 名無しさん 2020/09/07(月) 19:58:59.44
- ユピ上級初期のフェスクラの有無での空気の悪さと超級でのアスラム気絶ガチャ失敗の気まずさだけはもう無理
- 844: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:06:38.79
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>>841
ヴェロ「あそんで…」
シュインシュイン、ホストが退出しました - 843: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:06:28.34
- 難易度高すぎるとやる気あるやつというか固定ボイチャ勢が有利すぎて萎える
- 846: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:23:57.40
- 真龍超はほんと馬鹿馬鹿しかったなあ
ゲーム制作ど素人が見様見真似で高難度ゲー作ってみた!って感じ - 847: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:29:44.04
- ドラガリの高難度って、自分がどれだけ練習しても
クリアできるかは他プレイヤーに依存するのが酷い - 849: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:32:24.65
- 個人的には超ミドが耐久が絶妙で好きだったなあ
ムムもよかったけど後半のローテが雑なのと耐久がちょっと低かった感じする - 852: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:38:14.86
- 大縄跳びでもいいんだけどね
ゲーム中で攻略方法を伝える手段がないのが問題 - 873: 名無しさん 2020/09/07(月) 21:12:25.46
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>>852
攻略方法伝えるどころか攻撃予告消すからな
あと攻撃予告から当たり判定はみ出してるとか
卒業制作かと思ったわ - 848: 名無しさん 2020/09/07(月) 20:30:01.81
- 個人的には超ムムはよく出来てた気がするなの
あとは全部くそなの
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1599269596/