【指摘】運営は高難易度=NPCを死にやすくしてイライラさせるものって考えてそうwwww
PCタイトル下
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- 51: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:27:24.21
- 運営は高難易度=NPCを死にやすくしてイライラさせるものって考えてそう
- 52: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:32:25.30
- そのへんはマルチやって欲しいんだろうなって思う
- 53: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:34:37.66
- 最近はnpcがそんなに死ぬイメージ無いけどな
- 54: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:35:12.11
- NPCが死にやすかったのて絶シェルくらいまでじゃね
- 55: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:42:34.78
- リリスとか避けるAI作れないからかcpu無敵みたくなってる
そして何故かグーイージャムだけ当たる - 56: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:43:52.70
- NPCは死んでもしばらくしたら復活くらいでいいと思うんだけど切り替えできるからアレなのか
- 57: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:47:37.42
- リリス後半のコマみたいなやつで安置に入らないで落ちるのはあったしタル絶でも紫半径のやつでよく落ちてるよ
- 59: 名無しさん 2021/12/01(水) 21:55:13.10
- リリスのコマは自分の動きだしが遅いだけだと思うぞ
タルもワンパンされないからヒーラー居れば基本死ななくね?
npcが死んで文句言ってるのはタゲとか外してんのって思う
タゲ外せばnpcって基本的に超回避するようになるから死なんだろ - 60: 名無しさん 2021/12/01(水) 22:01:43.63
- リリスは自分が少し奥に入ってNPCを中に寄せるようにはしてる
タルは普通にワンパンされるな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638336092/