【要望】アルバトもうちょい遊びやすくしてくれwwwwwwwww
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- 624: 名無しさん 2021/12/06(月) 13:39:43.54
- アルバトもうちょい遊びやすくしてくれんか
クエスト始まるまでの待ち時間とか1回の長さとかポイント要求量とか全部が重い - 626: 名無しさん 2021/12/06(月) 14:06:16.22
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>>624
現状のシステムと広さだと時間は丁度良い感じで時間短すぎると瘴気の速度上がって面倒だろうし
今よりLv上げづらくなって苦手勢のLv差負けが更に増えそう
ルームの待ち時間も減らすと現状でかなりCPU多いから今よりCPU増えそう=CPU増える事でイライラグゲーになりそうただ
・研ぎ石無くしゴブリン1体でLv1マンティ1体でLv2上がりキャラでは増えない
→研ぎ石大量湧きの定位置&放置民のスタート定位置を知らないLv2が色々知ってるLv5と序盤で出逢って詰むのを防ぐ
・配布武器スキンは初回で16位になっても貰える最初の位置に置く&配布済スキンは交換所スペシャル枠に設置
→放置防止&宿題ゲー緩和
・相手スキルのスキル回避可能化
→アイテム使用に駆け引きが産まれセイメイもスキル避けがあれば迂闊にS1撃てなくなる
(ダウンへのスキル追い討ちは可能かつセイメイ自体のナーフとならない点がポイント)
辺りがあればなとやりながら思ってる - 627: 名無しさん 2021/12/06(月) 14:08:08.59
- バランスとか論ずる以前に根本的に一戦が長すぎるから一戦の長さベースにシステムかえてくれって話
- 629: 名無しさん 2021/12/06(月) 14:16:32.36
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>>627
まあそれはあるね
それを言ったらおしまいみたいな話だけど - 628: 名無しさん 2021/12/06(月) 14:15:20.38
- ゴブリン1体でLv1云々はゴブリンやマンティに積極的に近かせる事でキャラ同士の接敵も多く発生させる意味もある
ただ無意味に石や敵を求めて走り回るクッソつまらない徒労時間を低減する事で試合時間の短縮化にも繋がる - 668: 名無しさん 2021/12/06(月) 21:59:42.40
- アルバトの開催日が水木日だから休日前日ってのがなくて時間もないってのが余計ゴミ
- 669: 名無しさん 2021/12/06(月) 22:07:36.38
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>>668
わかる
金か土は入れて欲しい
なの
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1638336092/