【議論】サ終後ガチャ周りをどうするかだよなあ⇐えぇ…
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- 195: 名無しさん 2022/04/02(土) 19:47:33.98
- サ終後ガチャ周りをどうするかだよなあ
常に☆5率10%とかログボのガチャチケが10連チケになってるとかだと嬉しいんだけど - 198: 名無しさん 2022/04/02(土) 19:53:53.98
- 乞食もなにもサ終したら課金できないんじゃん
カレイドの最下層でチケが出てくるとかしないと - 200: 名無しさん 2022/04/02(土) 20:12:36.12
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>>198
頭お花畑通り越して頭蓋骨割ったらハチミツ出てきそうな見通しの甘さだなお前 - 199: 名無しさん 2022/04/02(土) 20:06:53.92
- そもそもサービス終わったらゲームできなくなるだろう
任天堂ゲーはそんな感じだし - 202: 名無しさん 2022/04/02(土) 21:51:53.83
- 通信が発生するゲームで遊べる状態ならそれはサービス終了とは言わない
- 203: 名無しさん 2022/04/02(土) 22:52:15.91
- 通信する=>サーバーが稼働してる=>カネがかかる
サ終する=>カネをかけなくなる=>サーバーが止まる=>なにひとつ遊べなくなるこうだぞ
- 204: 名無しさん 2022/04/02(土) 22:54:10.09
- IPは良いんだから別の形で存続してもらいたいな
ドラガリリダイブ待ってますなの - 206: 名無しさん 2022/04/02(土) 23:05:10.66
- よくわからんがオフライン版のこと言ってるだけじゃね
- 207: 名無しさん 2022/04/02(土) 23:08:54.88
- 終わったら全て終わりだよそれがサービス終了
アンスコするしかない - 208: 名無しさん 2022/04/02(土) 23:11:30.89
- オフライン版なんかないぞ
なんのために完結後の猶予期間設けてると思ってんだ
それが現実逃避だっつってんだ - 209: 名無しさん 2022/04/02(土) 23:44:46.61
- オフライン版作るのにどんだけ工数かかるか
サイゲだしもしかしたらサーバサイドもc#で作ってて多少は移植しやすいかもしれんけどさ
あとただでさえでかい容量がさらにでかくなる
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648681402/