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【指摘】任天堂IPなのにやたら課金圧高かったのがダメだったwwwwww

   

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241: 名無しさん 2022/04/03(日) 15:39:27.30
つーかFEHもそうだけど任天堂IPなのにやたら課金圧高かったのがダメだった
一般人がユルく続けられる1/3くらいのガチャ単価だったらもっと長く続いたろうな
ゲーム性自体は悪くなかったがバランスがコンシューマーゲーのそれだったし
常に人がたくさんいる前提のゲーム設計なのが詰んでた
244: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:15:29.34
>>241
上半分はプレイしてたら絶対に出てこない感想だろ
245: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:16:31.88
>>241
あの事前登録数だと強気のゲーム設計になっても仕方なかったとは思うけどね
マルチ前提の設計で2年近く突き進んで、ソロ化に舵を切った時にはもう完全に手遅れっていう
247: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:23:29.38
天井付い辺りで引退したから今が緩いかどうかは知らんが
それまでは全キャラコンプ勢やってたんだぜ
250: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:25:58.51
>>247
それは課金圧がどうとか言うレベルではないなの
248: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:24:22.70
課金圧高いか?
配布石多いし腕さえあればクリアできるし
252: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:30:34.00
>>248
初期の話だろう
天井なし、護符が一番出てくる闇鍋ガチャ
251: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:29:54.46
つってもPUキャラ引くのにほぼ毎回300連以上は喰らってたから
数回狙うだけでもPUキャラ狙うの普通にキツイかったろ
フェスキャラドラなんて取り逃したら終わりみたいな設計だったし
253: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:32:29.22
課金圧高くしてライト層を消し去り、慌ててガバガバ緩和してコア層も逃げ出すのを繰り返してきた結果だぞ
254: 名無しさん 2022/04/03(日) 16:35:17.01
コラボ終わってから本格的に周回緩和とかね

施策がチグハグだったな

263: 名無しさん 2022/04/03(日) 17:22:06.66
少なくとも護符ストッパーあった時代は課金圧高かったよ
星5ドラも凸しないと人権無かったし、それなのに護符が大量に出るからパック課金かガチャしか選択肢がなかった
それでどんどんセルランが落ちて、年明けのブレーキ発言からほどなくして圏外落ち
ハーフアニバで護符ストッパー廃止、直後のムムフェスを最後に二度とセルラン上位には返り咲くことはなかった
289: 名無しさん 2022/04/03(日) 23:29:09.22
何をやってもサ終なんだからガチャも気が楽だわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648681402/

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