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【議論】十分元取れるぐらいは楽しめるのなら課金するのは構わないんだけど

   

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389: 名無しさん 2022/04/05(火) 08:49:01.42
最低でもあと数ヶ月は遊べる状態で新キャラなら数千円程度の支出で十分元取れるぐらいは楽しめるのから課金するのは構わないんだけど
過疎でマルチ楽しめるか微妙になってしまったから躊躇してまう
なんでマルチ主体にしようとしたのんよ
392: 名無しさん 2022/04/05(火) 10:49:17.45
>>389
ソシャゲはマルチvsかマルチ脳死火力ゴリ押し共闘を主体にして相手に勝てないとか味方に迷惑をかけるとかで羞恥心を叩くか
ド直球に林檎のボール判定スレスレのストライクを狙うエロ主体にして股間を叩くか
過去名作の続編や長期大人気シリーズの正史もしくは外伝とする新ストーリーや新キャラで精神を叩くか
どれかやって財布を揺すらないと基本的には運営していけないらしいぜ

ほら健全なのにソロorフレンド緻密戦略共闘がメインでストーリーもアレかつ新規IPとなるとソシャゲはコンシューマに勝てる要素がなくなるというのを今まさに体を張って表現している
死にかけの作品がいま貴方の目の前にいるでしょ

391: 名無しさん 2022/04/05(火) 10:34:03.59
もう終わるんだから見た目で選んだ方がいいんじゃないの
393: 名無しさん 2022/04/05(火) 10:53:04.47
まあ残念だけど、高難易度ボス戦をテクニカルで時間かかって手動必須にしたら課金勢が逃げるのもやむを得ないかな
脳死でオレツエーできるから課金するって人も多いわけだし
開発陣がネットの声の大きい意見を参考にしすぎちゃったね
394: 名無しさん 2022/04/05(火) 11:01:41.83
マルチ路線より声のでかいソロオート厨に合わせ続けてきた期間のほうが既に長いんですけどね
ていうか凡百のソシャゲと同じにしたらそれこそもっと軽くてバッテリー食わないアプリか
逆に見てるだけで楽しいウマやら何やらCSに近い画作り演出のゲームにいくよ
395: 名無しさん 2022/04/05(火) 11:07:43.64
高難度を求める層ストーリーやキャラを楽しみたいだけの層と
棲み分けできれば良かったんだろうけど
真ドラとか何が何でもやらせようとしてくるし
それでついて来ないとなったらヴォイドとか低難度コンテンツをまた全員にやらせようとするし
おかげで武器生産が無駄に複雑になってるし
こんなんじゃユーザーはろくについて来ないよ
397: 名無しさん 2022/04/05(火) 11:34:28.21
重課金者に優越感与えてても終わるアプリは山とあるし
オリジナルIPで四年近く持ったんだから頑張ったんじゃない
健全目指すならサブスク主体にしてほしかったけど
高難易度やるなら二周年以降言うほど課金圧低くなかったよ・・・
401: 名無しさん 2022/04/05(火) 11:57:14.08
ゲームやりまくってるのにろくに課金もせず声だけでかい高難易度プレイヤー様が初心者を見下し続けた結果だよ
402: 名無しさん 2022/04/05(火) 11:58:23.76
高難易度プレイヤー様が課金できる仕組みが作れればもう少し延命したんだけどね
それすら放棄した結果が今の惨状な
407: 名無しさん 2022/04/05(火) 12:28:50.54
課金するところが無いから課金しないは言い訳
遊んでるなら支えるつもりで課金しろ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648681402/

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