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【話題】これをガチャから排除したのがそもそも崩壊の始まりwwwwwwww

   

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764: 名無しさん 2022/04/09(土) 19:33:10.75
ゲームの設計がほんと最初から最後までお粗末だったな
個人的には護符分割で最終的にゲームとしては死んだな
パーティ組むのに何十分もかかるスマホゲームなんて誰がやんだよ
765: 名無しさん 2022/04/09(土) 19:44:39.20
護符分割とかパズルみたいになってだるかったな
原審みたいに同種2セットで効果発動、4セットでさらに追加効果。
これくらいシンプルで良い
773: 名無しさん 2022/04/10(日) 00:15:24.37
護符をガチャから排除したのがそもそも崩壊の始まり
774: 名無しさん 2022/04/10(日) 00:25:44.72
よそのユーザーの一割程度に優越感を与える代わりに搾り取る、
みたいなやり方を真似て課金圧上げれば生き残れたみたいな話は
じゃあFGOで成功してた護符ガチャ続ければよかったんでは?ってなるよね
キャラ自由にっていうのはキャラ個性は薄めて武器持ち替え可能、
属性やギミック適応は護符性能でフォローとかすればよかったし
775: 名無しさん 2022/04/10(日) 01:05:17.49
ガチャ護符の価値を高めて課金者優遇した方がマシだったな
あれじゃ初期ガチャ回して護符資産多く持ってた人がバカみたいじゃん
780: 名無しさん 2022/04/10(日) 01:54:10.73
>>775
あの頃護符1枚しかつけられなかった上に
初期のレイドの特攻護符や真竜護符で埋まってたからな

レイド特攻護符も着用率20%あるかどうか程度で全体的にチンパンだらけだったから
高難易度アクション主体のゲームってのがソシャゲじゃ無理だと思うわ

777: 名無しさん 2022/04/10(日) 01:18:55.20
護符自体チョコ出るまでイベ護符で十分だったからねえ…
2枚体制くらいならまあ良かったかもしれないけどすぐに飽和したと思うよ
だって使う護符って今でも一握りなんだもの
松浦体制の時も岡田体制の時も思ったけど基本的に横の広がりが全くないバランス調整してたと思う
これはD関係無くサイゲのバトルプランナーが伝統的にゴミ揃いだから何十年サービスしてても変わらないんじゃないかな
武器種による差別化も最後までほとんどできて無かったからね…
(むしろ武器種格差は初期の方が力入れてたくらい)
789: 名無しさん 2022/04/10(日) 12:28:37.04
護符は1枚だけでよかった
ガチャに混ぜないで排除さえしててくれれば

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1648681402/

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