ドラガリアロスト攻略まとめ隊

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【話題】真ミドはアクションとしてはよく出来てるね。あのクオリティを保ったまま真ドラ追加すればアクション好きにはハマるだろうな

   

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639: 名無しさん 2018/11/29(木) 02:11:58.76
真ミドはほんとにアクションとしてよくできてるからコンテンツに到達できずに虚無って止める人が居るのがほんとに勿体無く感じる
まぁそこに至る導線を用意して無い運営の失敗やなぁ
641: 名無しさん 2018/11/29(木) 02:15:27.03
真マキュは、編成難易度もっときつそうなイメージあるから、どうなるんだろねこれ…野良でクリアできると思ってないな。
まぁ現状真ユピテルが一番むずいだろうけど
708: 名無しさん 2018/11/29(木) 02:49:28.96
真ミドのクオリティを保ったまま真ドラを追加していければアクション好きにはハマルだろうな
初期の迎撃の楽しさをある程度の長さで提供し続けられればかなりの優良ゲーに慣れる可能性はありそう
まぁとりあえず恒常コンテンツ追加が急務だろうな
735: 名無しさん 2018/11/29(木) 03:22:08.94
真ミドみてて面白くねえだろ
ひたすら作業ですわ
もっとアクション性あったらおもしろかったのに
ステップに無敵あって華麗にボスの攻撃をかわすとか
742: 名無しさん 2018/11/29(木) 03:24:52.50
>>735
エアプのクセに面白くねぇとか作業とか流石に草なんだが
746: 名無しさん 2018/11/29(木) 03:30:13.10
真ミドやってる配信とか全部いっしょだろ録画流れてても気づかない
アクション要素がうすすぎて起伏がない
人によって動きのクセとかないし、みんな一緒の動き
だからみてて面白くないわけ
778: 名無しさん 2018/11/29(木) 03:55:47.68
>>746
たしかにMHやDMCにある無敵抜けなんかはほぼ無い
見た目の派手さでいえばそうだけどそれはアクション性が無いかどうかとは別だな
位置取りの精度で何段目まで攻撃を入れられるかが変わるしそうなるとSP回収も違う
スキルがあがるかどうかで次の位置取りも違う、距離によってタゲが変わるから自分の動きで味方の被弾率も違う

あとやってりゃわかるけど即死攻撃は味方が死んだあとの頭割りくらいだしウェルのPS次第でいくらでもカバーの幅は変わるぞ

753: 名無しさん 2018/11/29(木) 03:37:09.47
あと真ミドは1か0かっていう単純な戦闘すぎちゃう
リカバリーきかないし

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